022年結(jié)束啦!想必最近大家都有參加各種各樣的聚會吧,在聚會上面,一些小伙伴也許玩過海龜湯這個游戲。
沒有玩過的小伙伴也不要離開,海龜湯的游戲的規(guī)則非常簡單,出題人講述一個不完整的故事,猜題者要猜測故事的各種可能性,而出題者只能回答「是」、「不是」或「與此無關(guān)」,直到猜題者用碎片的線索拼湊出故事的全貌。
你喜歡玩海龜湯嗎?(單選)
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咳咳,我們今天不是來和大家玩海龜湯的哈。作為時下最流行的聚會推理小游戲,海龜湯吸引了一大批的忠實玩家。我曾經(jīng)親眼目睹身邊一群身心健康的大學生,在喝完海龜湯之后開始攀比誰更變態(tài)。
你有沒有好奇過,為什么海龜湯這么有魅力,讓無數(shù)玩家深陷其中呢?今天,我們就用心理學來揭開海龜湯背后的秘密。
01
頓悟式的推理體驗
首先,在眾多海龜湯中,很大一部分玩過海龜湯的同學們肯定知道,海龜湯首當其沖的一個特點就是需要玩家大開腦洞,常規(guī)套路在海龜湯里面是活不下去的,只有從考慮各種匪夷所思的情形,才能從中找出答案。
舉個例子:
湯面:晚上,我在寢室洗了個頭,結(jié)果室友和我都死了。
Q:室友是被嚇死的嗎?
A:是
Q:我洗頭的樣子像貞子所以室友被嚇死了嗎?
A:不是
Q:我洗頭的時候流血了嗎?
A:不是
Q:是室友先死的嗎?
A:是
Q:那天我洗頭和以往有不同嗎?
A:沒有
Q:我是人嗎?
A:不是
Q:我是把頭拿下來洗了嗎?
A:是
湯底:
哈?洗頭居然還能抱著頭洗嗎?!初次喝掉這碗海龜湯時的你,是不是也大呼“原來是這樣!”如果你能夠靈光一現(xiàn),想到“我”是一個機器人的話,那這碗湯就迎刃而解。
這種腦洞大開的體驗在心理學中被稱為頓悟體驗。比起人們常用的根據(jù)線索和經(jīng)驗,一步一步解決問題的策略,頓悟是一種從百思不得其解到靈光閃現(xiàn)的問題解決過程。
早在20世紀10年代,德國心理學家柯勒就在黑猩猩身上做了一系列頓悟?qū)W習的實驗,他發(fā)現(xiàn)黑猩猩在經(jīng)歷失敗后,沒有再繼續(xù)盲目嘗試,而是坐下來觀察整個實驗情境,發(fā)現(xiàn)了之前被忽視的因素,繼而出現(xiàn)了“頓悟”并解決了問題。
頓悟體驗伴隨著原有經(jīng)驗與思維定勢的打破,因此也伴隨著更加強烈的情緒體驗。一個著名的例子是,阿基米德在浴缸中頓悟發(fā)現(xiàn)浮力定律時,他甚至赤裸地跑到大街上忘乎所以地大叫不顧社死當街裸奔。
在經(jīng)歷了思維定勢的困境后,突如其來的頓悟就像兜里打結(jié)的耳機線被解開讓玩家們腦中的毛線團瞬間解開,分散各處的線索突然拼湊聯(lián)結(jié)在一起一般令人舒爽,而這種靈光一現(xiàn)的感覺也往往讓人們驚訝、愉悅、興奮不已。
02
腦內(nèi)越軌的快感
現(xiàn)在,我們再舉一個經(jīng)典海龜湯的例子:
湯面:一個人過生日,邀請他所有的好朋友來參加。吹完蠟燭的時候,這個人把他所有的好朋友都殺了。
A:是仇殺嗎?
H:是
B:這個人殺人的方式重要嗎?
H:不重要
A:他是預(yù)謀好了今天要殺掉他的朋友嗎?
H:不是
A:所以是臨時起意?
H:是
B:吹完蠟燭以后他發(fā)現(xiàn)了什么嗎?
H:是
B:他的朋友有什么事瞞著他被他發(fā)現(xiàn)了嗎?
H:是
C:這群人以前傷害過他嗎?
H:是
A:他身體上有缺陷嗎?
H:是
B:他是身體有殘缺嗎?
H:是
B:他是缺了腿?
H:不是
B:缺了胳膊?
H:是
C:他缺胳膊是因為他的朋友嗎?
H:是
C:他的朋友把他的手砍掉了嗎?
H:是
B:是今天被砍的嗎?
H:不是
A:他為什么手被朋友砍了還能當朋友啊……他是自愿的嗎?
H:是
A:他還有什么別的缺陷嗎?比如精神疾病之類的
H:有,但不是精神疾病
B:他是瞎子嗎?
H:是
C:這幫人是在假扮我的朋友嗎?
H:不是
B:他的手是被拿來用作什么用途了嗎?
H:是
B:被吃掉了嗎?
H:是
B:是被他朋友吃掉了嗎?
H:是
C:他的朋友是不是騙他說大家都會砍,但其實只有他一個人被砍了手?
H:是
A:那他怎么知道朋友騙了他的?
B:他是不是聽到朋友鼓掌了?
H:是
湯底:
殺人、吃肉,喝完這碗湯的大家是不是起了一身雞皮疙瘩呢?除了頓悟式的推理以外,海龜湯的另一大特點在于——許多海龜湯涉及謀殺案、反社會行為、變態(tài)等元素,同時在玩海龜湯時,玩家們處于高度卷入的狀態(tài),海龜湯所描述的場面不自覺地浮現(xiàn)在大家腦海中,甚至玩家們會把自己代入其中的人物,產(chǎn)生一種腦內(nèi)越軌的快感。
在社會學中,越軌行為指社會群體或個體偏離或違反社會規(guī)范的行為,海龜湯中的謀殺、吃人、出軌等等都屬于越軌行為。
提到越軌行為,這里就不得不提到一款游戲,沒錯,那就是——GTA。不知道大家有沒有玩過GTA,當時的這款游戲?qū)賹嵤墙o我幼小的心靈留下了深深的震撼,在我的心里種下了一顆罪惡的種子(不是)。
搶車、被通緝、打人、被通緝、出入風月場所、被通緝、成為法外狂徒、被通緝,每一次游戲中的越軌行為都能給玩家們帶來某種異樣的快感,而小時候開代碼召喚直升機的我們最終完成了這一場虛實結(jié)合的越軌party。
咳咳,言歸正傳,對于越軌行為,弗洛伊德的精神分析理論給出了一種解釋。在弗洛伊德看來,人格結(jié)構(gòu)中的本我代表著人的生物性本能,它按照“欣快原則”行事。但隨著人的社會化,自我和超我會逐漸壓制住本我,使本我中的種種驅(qū)力和沖動被壓抑在潛意識中。
弗洛伊德認為人有生本能和死本能,死本能指向了人們破壞、求殺的欲望,雖然它會被自我和超我壓制,但它也需要在一定情況下得到釋放。
屏幕前的你也可以進行一番自我審查,你是不是在某些時候也有過想要破壞、想要做些出格的事的沖動呢?
而海龜湯讓玩家們在腦內(nèi)經(jīng)歷了一場聲勢浩大的越軌行為,或許也是讓死本能得到了一些釋放,從而產(chǎn)生本我得到滿足的欣快感。
03
吊橋效應(yīng)
這時候可能就有讀者就要說啦:“誒,我玩海龜湯的時候完全沒感覺到快感,就覺得恐怖?。俊?/p>
那么為什么相當一部分的海龜湯非常變態(tài)到令人作嘔,但是還是有很多玩家一邊害怕得瑟瑟發(fā)抖又一邊想要再來一碗呢?或許這其中是吊橋效應(yīng)在發(fā)揮著作用。
提到吊橋效應(yīng),很多人可能會聯(lián)想到愛情。在最初的研究中,心理學家阿瑟·阿倫讓一些單身男士通過一座搖搖晃晃的吊橋,通過吊橋之后會有一位女士給這些男生留下聯(lián)系方式。
同樣的實驗也在一個只有十英尺高的小橋上進行。結(jié)果,吊橋上有超過一半的男士給那位女士打了電話,而小橋上僅有兩人打了電話。之后的許多人將吊橋效應(yīng)奉為兩性關(guān)系的圭臬,提倡與情侶去做些刺激的事來促進感情。
實際上,吊橋效應(yīng)的內(nèi)涵遠不止于此,它實際上揭示了一種人們的認知對于情緒反應(yīng)的錯誤歸因。
根據(jù)沙赫特的情緒二因素的理論(two-factor theory of emotion),當我們受到驚嚇時,我們的身體先會產(chǎn)生反應(yīng),例如分泌腎上腺素、心跳加速、出汗等。隨后,我們會對這種身體上的改變進行歸因,在認知層面給我們的身體反應(yīng)一個解釋。
在吊橋?qū)嶒炛校瑔紊砟惺總儗⑼ㄟ^吊橋時的身體反應(yīng)解釋為對那位女士的心動。而在海龜湯游戲中,人們把聽聞變態(tài)事件、代入謀殺案現(xiàn)場時產(chǎn)生的緊張、恐懼感歸因于游戲以及推理本身帶來的興奮與刺激,于是便對海龜湯更加欲罷不能了~
04
高頻強化
現(xiàn)在,我們回到海龜湯最核心的特點,即超高頻的反饋和強化。在游戲中,每當玩家問出一個是否問題,都會非常迅速地得到一個肯定或否定的回答,在短短的一場游戲中甚至可能包含幾十上百次的強化。
在操作性條件反射的概念下實驗中,被合理強化的鴿子甚至能每小時啄按鍵12000次。
而對于玩家來說,如此高頻的強化也足以讓“海龜湯”成為條件反射已經(jīng)足夠讓人習得“海龜湯”這項技能并且難以消散,就像那些不斷給你獎勵的網(wǎng)游一樣,讓人越發(fā)沉浸于此無法自拔。
而在高頻強化的基礎(chǔ)上,剛才提到的吊橋效應(yīng)又讓海龜湯游戲的體驗更加驚心動魄。每當你得到一次肯定的回答,你就離湯底越近,而當你逐漸接近湯底,那些變態(tài)的、恐怖的、讓人渾身汗毛直立的元素就一個一個出現(xiàn)在你的眼前,恐怖的感覺越來越強烈,并在最終你喝下整碗海龜湯的時候達到頂峰。
更加吊詭的是,這種恐怖的感覺卻又與你的推理息息相關(guān),你的每一次嘗試、每一個正確答案都緊跟著一次恐怖的體驗,就像是通過吊橋時你走出的顫顫巍巍的每一步,仿佛一切的恐懼都是你自找的,你又有什么理由遠離這種恐懼呢?
如此極致的理性和感性的碰撞,牽動著每一位玩家的心弦,讓大家不由自主地一碗接一碗地喝下海龜湯。
總結(jié)一下,頓悟式推理后的激動、腦內(nèi)越軌帶來的快感、變態(tài)元素與推理游戲結(jié)合產(chǎn)生的吊橋效應(yīng)以及超級高頻的強化,最終讓海龜湯成為了時下最為流行的推理游戲之一。
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